Twoje kung-fu szermierki
Test refleksu szermierza
Na ekranie będą pojawiać się liczby — każda tylko na ułamek sekundy.
Zapamiętaj je i podaj ich sumę. Masz na to 4 sekundy.
- 8 rund, od 2 do 4 liczb
- Szybkie odpowiedzi = szybsze miganie
- Zdobądź jak najwięcej punktów!
Zapamiętaj liczby!
Jaka jest suma?
Złap floret!
Na ekranie będą pojawiać się symbole szermierze.
Kliknij tylko gdy zobaczysz F (Floret). Nie daj się nabrać na inne!
- 12 rund — reaguj jak najszybciej
- Fałszywy klik = kara punktowa
- Szybkie reakcje = więcej punktów!
Przygotuj się...
F jak FLORET